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Bordi, Kévin: Im Schach gewinnen
Im Schach gewinnen , Für jedes Level. Zug um Zug: 80 Wege zum Erfolg , Zündspulen > Zünd- & Glühanlagen , Erscheinungsjahr: 20230328, Produktform: Kartoniert, Beilage: Mit Klappen, Autoren: Bordi, Kévin~Robin, Samy, Redaktion: DK Verlag, Übersetzung: Sieck, Annerose, Seitenzahl/Blattzahl: 192, Abbildungen: Mit farbigen Illustrationen, Keyword: Schacheröffnungen; Schach für Anfänger; Schach-Tipps; Schachzüge lernen; Anfänger; Fortgeschritten; Fortgeschrittene; Bauerndiplom; Einsteiger; Königsdiplom; Lehrbuch; Schach spielen; Schachbund; Schachzüge; Taktik; Turmdiplom; Schachmatt; Partie, Schachpartie; Schach verstehen; Schach einfach; Schachmeister; Schach gewinnen; Schach; Schachbrett; Schachbuch Anfa¿nger; Schachclub; Schachfiguren; Schachkurs; Schachmatt; Schachpartien; Schachprofi; Schachsport; Schachverein; Schachzu¿ge; Schritt-fu¿r-Schritt-Anleitungen; Spiel; Spielero¿ffnungen; Sport; Springer; Strategie; Strategiespiel; Turm; U¿bungsbuch; Zugmo¿glichkeiten; Meistertipps; Matt; La¿ufer; Ko¿nig; Brettspiel, Fachschema: Schach, Fachkategorie: Andere Sportarten und sportliche Wettbewerbe~Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung, Warengruppe: HC/Sport/Sonstige Sportarten, Fachkategorie: Brettspiele: Schach, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Dorling Kindersley Verlag, Verlag: Dorling Kindersley Verlag, Verlag: Dorling Kindersley Verlag GmbH, Länge: 239, Breite: 182, Höhe: 23, Gewicht: 666, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber,
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Ravensburger Spiel - Zahlen-Zauber
Mit dem Lernspiel „Zahlen-Zauber“ begeben sich Kinder auf eine spannende Schatzsuche durch den Zauberwald und lernen dabei spielerisch die Zahlen von 1 bis 10 kennen. Das Spiel ist für Kinder ab 4 Jahren geeignet. geeignet für 2 bis 4 Personen spieldauer von circa 20 Minuten fördert das Verständnis für Zahlen und Mengen unterstützt das erste Zählen und die Wahrnehmung In diesem Brettspiel schlüpfen die Mitspielenden in die Rollen von Elfe, Zwerg, Zauberer oder Riese. Das Ziel ist es, sich auf den Weg durch den Wald zu machen und die eigenen Schätze zu finden. Dabei ist ein gutes Gedächtnis gefragt, denn es gilt, sich zu merken, wo die Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind. Wer als erstes alle zehn Schätze gesammelt hat, gewinnt das Spiel und erhält Einlass in das prachtvolle Zauberschloss. Das Spielmaterial besteht hauptsächlich aus Karton sowie Papier und umfasst einen dreiteiligen Spielplan, ein Zauberschloss, 40 Schatzkärtchen und vier Spielfiguren mit Aufstellfüßen.
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